SACRED
Основную информацию об игре можно почерпнуть здесь: http://sacred.net.ru
Некоторые соображения по сетевой игре. Начинать лучше в одиночной игре (чтобы не входить в игру голым J), а затем экспортировать героя.
Некоторые пытаются сообразить, как набрать код онлайновой игры. Если бы он не были написан на кусочке бумажки под первым диском внутри коробки очень мелким шрифтом, вопросов по этому поводу не было бы.
На примере боевого мага: Находясь в кругу на первом задании одиночной игры можно набить уровень и подзаработать деньжат кликая на Камень танцующих мертвецов и паля файерболом злобных зайцев, нападающих на вас. Кроме золота выпадают разные зелья.
В игре много потайных мест (редко мигающие точки), где можно обнаружить вещи и зелья. Сначала, когда денег мало, обшаривание местности очень полезно (проведите курсором в предполагаемом месте). Иногда, известные места не работают. Первое место слева по ходу за мостом в пеньке. Не забывайте нажимать Alt – увидите бочки, сундуки, где можно получить деньги, вещи, зелье, оружие, а также предметы, выпадающие из поверженных врагов. В домах есть сундуки, бочки, книжные шкафы.
Стремитесь выполнить квест Глаза волка. За выполнение могут дать руну, а то и две. Магу почему-то почти всегда одну, а то и чужую L.
Если не хотите погибнуть, то прежде чем вступить в бой с появившимся на краю экрана и еще не заметившим вас монстром, наведите на него курсор и увидите его уровень. Иногда пробежавший мимо игрок с высоким уровнем может вам «подарить» непроходного монстра уровней на 10 выше вашего. То же самое, если вас взяли в команду игроки с высоким уровнем. В таком случае лучше не геройствовать, а стоя собирать причитающиеся вам «партийные» очки (для вас очень высокие). Но монстры бросаются на «маленьких» пока их не заденут «большие». Во время боя, если вы никого не трогаете, вас они тоже не тронут. Смерть в Сакреде не страшна – просто выкинет на стартовый остров, откуда можно сразу ринуться на то же место боя, нырнув в правый портал. Но, бонус к выживанию обнулится, а это иногда очень заметно. Так что, после смерти подумайте, может стоит задержаться на острове и прикупить лечебных зелий у торговца. Кстати, постояв на острове в «час пик» можно попасть на «распродажу», точнее бесплатную раздачу, когда кто либо из игроков, уставших бороться с малоразмерностью своего сундука, начинает яростно метать в народ все свои сокровища J. Тут важно не растеряться и собрать всё, что вам нужно. Могут попасться вещи, которые вас удивят, типа Кольца колец с заоблачными параметрами. Не волнуйтесь это чит. Полезен, если вам надоело играть в Сакред. Прохождение до 200 уровня с таким Кольцом займёт не более часа и напрочь отобьет охоту вникать в тонкости игры.
Для обмена между конкретными игроками, если вы не хотите, чтобы ваш товарищ бегал наперегонки с другими игроками по полю, где вы разбрасываете предназначающиеся ему вещи, лучше нажать шифт и кликнуть на персонажа. Откроется окно торговли. Некоторые пугаются, когда игроки с другого конца света пытаются вступить с ними в торговые отношения. Иногда, правда, бывают и такие, но очень редко. Поэтому, когда зажглось приглашение к торговле с игроком (оно появляется над табло зелий), смело нажимайте, Скорее всего, кто-то хочет отдать вам толковую вещь для вашего конкретного персонажа. Наказание за добрый поступок за вами. Оно может варьироваться от оторванной от сердца руны класса дарителя, до короткого, но емкого sks в диалоговом окне. Если вам предлагают несусветное можно просто захлопнуть окно торговли.
Доспехи для мага должны помогать ему в творении заклинаний, поэтому, отдаём предпочтение вещам с высокими показателями магических знаний, ментальной регенерации и восстановления заклинаний. Вещи в игре делятся на простые (белый шрифт в названии), магические (синий), раритетные (желтый), сетовые (зеленый) и уникальные (коричневый). Причем не факт, что синяя веешь хуже желтой, всё зависит от направленности развития вашего персонажа.
Руны своего персонажа готовы к потреблению сразу. Чужие руны обмениваются у комбо-мастера на свои по грабительскому курсу 1 : 4, если вы хотите конкретную руну для вашего перса. Не спешите обменивать руны вампирессы, в свойствах которых есть расход здоровья +3.
Вмонтировав в слоты доспехов мага тройку таких рун, вы будете подпитывать здоровье в бою. Для большего поступления опыта на начальном этапе, пока вам не попались соответствующие кольца можно монтировать руны (лучше своего класса) с +5 к опыту противника. Если вы пользуетесь магией воды и Ледяными осколками, то вмонтированная в слот доспеха одноименная руна будет работать на два фронта. Для восстановления заклинаний полезна руна Кольцо льда. Если пользуетесь другой магией, найдите соответствующие руны с аналогичным эффектом.
Традиционно осваиваем руны для водяного мага: Кольца льда без ограничений (если стоят вампирские руны в доспехах, то можно просто стоять в кольце и поплевывать), Призрачный луг – без ограничений (после сбора сета Блекстафа и получения бесконечного действия Призрачного луга можно остановиться на 180 секундах J), Ледяные осколки – осмотрительно, до приемлемого времени восстановления. Кроме того, желательно иметь Перемещение – прыжки через речки и даже возвращение на стартовый остров. Метеоритный дождь – очень полезен для борьбы со стрелками, когда вы стоите в круге льда. Полагаю, он и для дуэли впоследствии сгодится, когда вы прокачаете Водяной облик и станете невидимы для противника. Осколки всё-таки выдают. Для драконов, насаженных на кольца льда тоже полезен метеоритный дождик. В начале раскаченный до 6 уровня Порыв ветра также впечатляет и эффективен. Я же из магий качаю две огонь и воду, с упором на вторую.
Теперь подумаем и о хороших вещах. Можно конечно раскачивать до немыслимых размеров торговлю, когда в Брайвероке нам попадется у торговца сетовая вещь. Мы пойдём другим путем. При первой возможности купим колечко + к хоризме. Но в начале игры плюсы такие маленькие, а одно очко к хоризме ничего, практически не решает. Другое дело, если попался доспех или оружие с +++ к хоризме. Лучший способ – добыть уникальный меч Арвена с +8% к получению редкостей. А лежит этот меч в могилке, расположенной за Серебряным ручьем по дороге к Порто-Валуму. Между Ручьем и селением, с торговцем и конюшней. Могилка незаметная слева от дороги, но когда вы будете бежать, то из березок напротив выскочит банда со злым волшебником (поэтому часто против задания Эскорт появляется провальный крест).
Короче, слева в ложбинке, на большом камне могилка. Там довольно сильный скилет 9-го уровня. Бьется больно, но когда убьете – Меч Арвена, руна и еще что-нибудь ваше. В мече два слота. С ростом уровня можно на бронзе получить мечи 10, 25 и 40 уровней с соответствующим возрастающим бонусом, а это уже что-то. Пошли синие и желтые вещи – жизнь стала веселей. И вот почти у самого моста к Порто-Валуму попадается зеленое название – сетовая вещь. Возможно даже для нашего персонажа.
Встает вопрос, что собирать. Сначала всё J, пока есть место в ящике.
Конец первой части. Скорость выхода второй части зависит от
востребованности её Вами. Меня можете встретить под ником GerBB на
СтримАренах. Вопросы там же и по почте gerbb@narod.ru